Category: Gamificação

Evento Multiplicador do Projeto STEP_UP em Coimbra, Portugal

Evento Multiplicador do Projeto Europeu Stop epidemic growth through learning – STEP_UP irá realizar-se no dia 9 novembro de 2022, das 9.00 às 17, em formato presencial e híbrido, na Escola Superior de Enfermagem de Coimbra. O STEP_UP é um projeto Erasmus+, coordenado pela SHINE 2Europe, que durante os dois últimos anos desenvolveu uma ferramenta de formação baseada num jogo educativo, que pretende sensibilizar para o impacto dos comportamentos na propagação de uma situação pandémica/de emergência. Este material formativo é destinado à educação de adultos, com particular ênfase a líderes comunitários, prestadores informais de cuidados e voluntários, profissionais do setor social e de saúde, que podem aprender sobre medidas preventivas e os seus diferentes impactos a nível individual, laboral, familiar, governativo e outros. Este evento tem como principal objetivo partilha de conhecimento e dos resultados alcançados durante o projeto: O projeto será apresentado durante a sessão da manhã pela representante do parceiro português SHINE 2Europe, Carina Dantas, com uma exposição sobre o processo, métodos e resultados. Na sessão da tarde, dinamizada por Francesco Camonita do parceiro espanhol, Wise Angle e pela SHINE 2Europe, será utilizada uma metodologia ativa para permitir aos participantes experienciarem, através de uma aprendizagem prática, como funciona o jogo online e poderem aceder aos conteúdos em primeira mão, aprenderem e experimentarem os exercícios práticos. Pretendemos que uma vasta comunidade possa beneficiar desta ação. Por isso, o evento estará inserido numa Conferência de programa alargado, dedicada à inovação social, aprendizagem e implementação e contará com centenas de participantes nacionais e internacionais interessados nestas temáticas, pelo que o convidamos a participar em todas as restantes sessões que considere pertinentes. O evento está sujeito a inscrição (gratuita) AQUI e pode consultar a agenda:…Continue Reading Evento Multiplicador do Projeto STEP_UP em Coimbra, Portugal

Em Portugal, enfermeiros e cuidadores viram pela primeira vez os resultados do jogo STEP_UP

No seguimento do trabalho feito ao longo do último ano, a SHINE 2Europe contou novamente com o apoio de enfermeiros e cuidadores formais de pessoas mais velhas para ver pela primeira vez o resultado do jogo STEP_UP, um jogo educativo que promete ensinar a minimizar os danos e riscos de uma pandemia. No ano transato, estes mesmos participantes estiveram envolvidos nos primeiros workshops e através dos seus contributos ajudaram a delinear de forma real as personagens e cenas do que será o jogo STEP_UP | Stop Epidemic Growth Through Learning, ou, em português, “Como parar o crescimento de uma epidemia através da aprendizagem”. Este jogo é um dos resultados do projeto STEP_UP, do qual a SHINE é parceira com mais 4 parceiros internacionais, e que pretende desenvolver uma ferramenta de formação para o setor social e stakeholders da comunidade, ensinando as melhores formas de prevenir e lidar com situações de pandemia, através de um jogo educativo. Desta vez foi apresentada, aos enfermeiros e cuidadores formais, a primeira cena do jogo com a personagem Rosa Santos, uma cuidadora de uma estrutura residencial para pessoas mais velhas. O que se pretendeu validar nesta fase de workshops foi a compreensão das cenas de jogo, como se jogam, como se passa às fases seguintes ou a eficácia dos mini jogos apresentados. Uma vez que os participantes tinham sido um apoio fundamental na estruturação do jogo, ficaram agradavelmente surpreendidos por verem as suas ideias materializadas. Os jogadores irão aprender as medidas corretas de proceder durante uma pandemia através de escolhas múltiplas de ações certas ou erradas, mini jogos para distinguir notícias falsas de informações verdadeiras ou perceber a importância das medidas governamentais. Nos últimos anos tem se comprovado que a “gamificação” melhora as competências de aprendizagem, nomeadamente de jovens e pessoas com baixas qualificações. O jogo vai destinar-se a profissionais do setor social mas poderá ser também utilizado por qualquer cidadão e constituirá uma ferramenta importante na formação de adultos….Continue Reading Em Portugal, enfermeiros e cuidadores viram pela primeira vez os resultados do jogo STEP_UP

Parceiros do projeto STEP_UP reuniram na Croácia

Representantes dos parceiros do consórcio do STEP-UP participaram na terceira reunião transnacional do projeto, que teve lugar nos dias 5 e 6 de abril em Zagreb, Croácia. Este projeto, cujo resultado principal será um jogo educativo para sensibilizar a população sobre como lidar com uma pandemia,  visa desenvolver ferramentas de educação de adultos com particular ênfase no setor social e atores comunitários. Portugal coordena este projeto europeu ERASMUS+, através da empresa SHINE 2Europe, sendo os restantes parceiros a AFEdemy dos Países Baixos, a ISIS da Alemanha, a Wise Angle de Espanha e o CIPH da Croácia. Foi este último, o Instituto de Saúde Pública da Croácia, o anfitrião da reunião, na qual foi apresentado o estado atual do desenvolvimento do jogo e onde foi possível ver as primeiras imagens das personagens que o compõem, cenários e interface. Foram também apresentados os resultados finais de um largo inquérito sobre as medidas utilizadas nos vários países para lidar com a pandemia e que serão em breve publicados. Este questionário foi preenchido por médicos, cuidadores, voluntários, enfermeiros, representantes políticos, entre outros. Houve ainda oportunidade para apresentar os progressos no manual de intervenções sociais e políticas e no toolkit do formador que estão a ser desenvolvido no âmbito do projeto. Os parceiros do projeto STEP_UP tiveram uma calorosa receção por parte do parceiro croata, que preparou uma agradável surpresa no final da reunião de trabalho: uma visita histórica guiada por uma bruxa, que era na realidade uma historiadora que cativou a atenção de todos os participantes com a sua versão histórica e fantástica da cidade de Zagreb. Os parceiros do projeto irão continuar os trabalhos para trazerem brevemente a público o seu jogo educativo STEP_UP | Stop Epidemic Growth Through Learning, ou, em português, “Como parar o crescimento de uma epidemia através da aprendizagem”….Continue Reading Parceiros do projeto STEP_UP reuniram na Croácia

Enfermeiros e cuidadores ajudam SHINE 2Europe a desenvolver jogo de combate à pandemia

A SHINE 2Europe contou, durante o mês de julho, com o apoio de enfermeiros e cuidadores formais de pessoas mais velhas para idealizar cenas de um jogo que vai ensinar a combater uma pandemia. Os participantes estiveram reunidos em dois workshops e, com a ajuda de um facilitador da SHINE, deram os seus contributos para o projeto STEP_UP | Stop Epidemic Growth Through Learning, ou, em português, “Como parar o crescimento de uma epidemia através da aprendizagem”. Este projeto pretende desenvolver uma ferramenta de formação para o setor social e stakeholders da comunidade, ensinando as melhores formas de prevenir e lidar com situações de pandemia, através de um jogo educativo. Nos últimos anos tem se comprovado que a “gamificação” melhora as competências de aprendizagem, nomeadamente de jovens e pessoas com baixas qualificações. O jogo vai destinar-se a profissionais do setor social mas poderá ser também utilizado por qualquer cidadão e constituirá uma ferramenta importante na formação de adultos. Aos enfermeiros e cuidadores formais foram apresentadas diversas cenas de jogo com as quais eles se identificaram por serem semelhantes ao processo real de combate à pandemia, desde que esta se instalou em Portugal. As medidas vão desde o encerramento das Estruturas Residenciais para Idosos aos visitantes externos, testagem de utentes todas as semanas ou as mais recentes campanhas de vacinação. Como soluções, é proposto ao jogador que escolha entre ações certas e erradas, criação de campanhas de angariação de materiais para promover visitas virtuais de utentes ou até mesmo a aquisição de vacinas e início do processo de vacinação no jogo. Pretende-se com estes mini-jogos que o público perceba de que forma pode distinguir as notícias falsas da informação verdadeira, ajudando também a perceber a importância das medidas governamentais. O STEP_UP é um projeto europeu Erasmus+ e está a ser desenvolvido por um consórcio de vários parceiros que além da SHINE 2Europe são, a AFEdemy dos Países Baixos, a ISIS da Alemanha, a Wise Angle de Espanha e a CIPH da Croácia. A SHINE 2Europe é uma empresa portuguesa, da região Centro, que tem como objetivo promover comunidades inclusivas para todos os cidadãos, através da prestação de serviços de investigação e apoio à implementação de soluções tecnológicas, saudáveis e inclusivas, com uma visão clara de promoção do crescimento social e da inclusão através da partilha de boas práticas em áreas essenciais para a sociedade, como a igualdade e inclusão, o comportamento ético e a responsabilidade ambiental….Continue Reading Enfermeiros e cuidadores ajudam SHINE 2Europe a desenvolver jogo de combate à pandemia